Execution de l'otage

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Execution de l'otage

Message par Cougar-jo le Jeu 23 Oct - 14:43:05

Principe

Deux equipes, un otage! Ce dernier doit être executé a une heure precise! Une équipe doit l'executer, l'autre sauver l'otage.


Les équipes :

-Les preneurs d'otages (terroristes...)
-Équipe d'assaut (anti...)


Répartition des équipes :


Le 2/3 1/3 peut fonctionner. 2/3 des joueurs seront terros/otage (si 10 joueurs, 9 terros et un otage), le 1/3 restant sera l'équipe d'assaut!

Donc si 15 joueurs present, 5 antis , 9 terros , 1 otage!


Début de la partie:


Les terros s'installent dans un fort ou tout autre lieu faisant l'affaire et n'en bouge pas!
Les antis demarrent plus loin forcément.


Conditions de victoires/defaites :


La partie sera limité en temps ( a voir avec tout les joueurs present pour un accords commun)

Victoires terro : -Il doit rester au moins un terro encore en jeu a la fin du temps reglementaire et l'otage doit toujours etre dans le fort!


Victoire anti : Tout les terros doivent être sorti et/ou l'otage en leurs possession!


Défaite terro : Les antis on pris l'otage et/ou nettoyer tout le fort!


Défaites anti : -Les terros, a la fin du temps imparti, on sorti l'otage!
-Un tir ami a touché l'otage!
-Plus aucun anti en jeu (voir réglé de respawn)



Règle de respawn : Aucun respawn pour les terro
Si un anti est sorti, il va au point de respawn et reviens apres avoir patienter 20 secondes! Si tout les antis sont sorti en même temps la partie est fini et les terros remportent la partie!

















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Re: Execution de l'otage

Message par lardwick le Jeu 23 Oct - 18:58:20

deja essayer avec un sniper ( myself ) mais bon a re essayer avec quelqun qui comprend l histoire

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Re: Execution de l'otage

Message par nash le Jeu 23 Oct - 19:00:15

Déjà fait maintes fois ce Scénario a voir après car comme dit Lardwick souvent les scénarii sont très mal compris Wink

Le problème avec les cons, c'est qu'il osent tout. C'est même a ça qu'on les reconnait.

il faut avoir plus que des "bras" et un égaux

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Re: Execution de l'otage

Message par Cougar-jo le Jeu 23 Oct - 19:03:38

En gros c'est une prise de fort avec un objectif en plus...

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Re: Execution de l'otage

Message par lardwick le Jeu 23 Oct - 19:07:52

ben moi jaimerais bien faire un scenario comme tu dit cougar jo si les autres joueurs le comprenne je suis prenneur )

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Re: Execution de l'otage

Message par Cougar-jo le Jeu 23 Oct - 19:35:42

Ça doit pas être trop dur a expliquer correctement je pense, un schéma a l'appui pourquoi pas.

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Re: Execution de l'otage

Message par loco le Jeu 23 Oct - 19:37:42

Ce qui est compliquer à mettre en oeuvre c'est le dernier point

"Si un anti est sorti, il va au point de respawn et reviens apres avoir patienter 20 secondes! Si tout les antis sont sortis en même temps la partie est fini et les terros remportent la partie!"

-Je suis OUT
-Je retourne à la base
-Je compte 20 secondes
-Je repars

Problème : Entretemps comment je sais SI tous mes amis anti sont sortis? Imagine ya n'a un qui est partis (anti) un peu plus loin le temps qu'il revienne à la base j'ai eu le temps de compter jusqu'a 20 et d'être repartis non?
Donc en gros on peut jamais savoir si tous les Antis sont sortis en même temps.

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Re: Execution de l'otage

Message par Cougar-jo le Jeu 23 Oct - 19:39:55

En gros si les antis sont 5, ça peut allé vite!
Ou si les 5 se croisent au point de respawn, ou tout simplement annuler cette règle si elle pose problème!

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Re: Execution de l'otage

Message par redar le Ven 24 Oct - 12:38:02

ou alors mettre un systeme pour dire combien d'anti sont passé aux respwan, par exemple, chaque anti a un bandeau de couleur sur lui, quand il est out, il le pose au camp et il repart, comme ca, les autres anti savent a peu pres combien de personne il reste en jeu


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Re: Execution de l'otage

Message par Cougar-jo le Ven 24 Oct - 16:25:42

Ouai ça peut être une bonne idée!

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